2024
- 07.14 ReferenceNet 简介及相关算法整理
- 05.25 ControlNet 相关算法整理
- 04.30 ControlNet 算法原理与代码解释
- 12.17 模型量化原理与实践
- 04.09 Vulkan & OpenGL 纹理共享与同步
- 12.12 Vulkan 纹理采样计算过程详解
- 12.03 手写一个 Shader 虚拟机 (SPVM)
- 11.20 OpenGL (ES) 调试总结
- 05.18 手写一个 C++ 软件渲染器
- 11.15 一个小巧的 ECS 开源框架 EntityX
- 08.11 C++ 自动计算函数签名
- 06.05 Chromium 的 GPU 兼容方案
- 12.07 深度学习让照片动起来
- 07.02 裸眼3D小实验
- 04.01 春游石潭村
- 08.13 海拉尔之行
- 01.06 Phab2 Pro体验 & Tango技术简介
- 10.28 相机的那些事儿 (三) 参数标定
- 10.28 相机的那些事儿 (二) 成像模型
- 10.20 相机的那些事儿 (一) 概念
- 06.18 毕业旅行
- 02.17 一个关于3D重建的知乎回答
- 07.05 Hello 3D 重建