November 21, 2014
这是最近关于时空维度的一些思考(《星际穿越》电影挺不错)
0维-3维:
我们熟知的几何空间,分别对应点、直线、平面、立体
4维:
把三维空间作为一个点,这个点在1维时间轴上单向推进(时间不可逆)。这个维度好理解,就是我们日常生活的维度,每一个时刻上的点是一个确定的三维空间状态,比如我的手机在1min前放在桌子上,而现在在我手上。由于只有一条时间轴,且只能单向演进,有点命中注定的感觉,一切都是安排好的,任何事物都只能沿着时间轴从左到右变化,“历史的车轮,滚滚向前”
5维:
5维空间里面事物的演进有了选择,事物可以从一个状态沿着不同的路径发展到不同的状态,而且这种选择是无穷多的,这里纵轴的具体含义还不是太理解,选择?可能性?同时注意到5维空间的限制:1、因果确定,即当前的选择决定下一时刻的状态,什么原因导致什么结果,都是确定的。2、事物状态的不可跳跃性,即从一个状态演变到另一个状态,必须经过一段连续时间(因果关系)的演进,虽然有无数条路径从一个点到达另一个点,但是不能“立即”到达。时间仍然是不可逆的。
这里5维时空即平行世界,一个“世界”就是平面上的一条线,线的交叉点对世界本身没有影响,这个交点是这两个世界演变到了同一个状态。由于限定了时间的不可逆,“环”就不存在了,某个时刻做出不同的选择,就是分叉产生了新的线条,也即进入一个新的世界。
6维
6维突破了5维的限制,从当前状态可以直接跳跃到另一个和当前状态毫无因果关联的状态(沿z轴到达另一个平面),所以5维空间是因果的,而6维不是,即下一个状态与当前的选择可以无因果关联。这里跳跃可以这么来理解的,第5维已经有无数个平行世界了(一条曲线就是一个平行世界),但是平行世界间不能直接切换,也即不能直接从一个线条的一个点跳到另一个线条的一个点,第6维就可以直接跳了,用那种空间卷曲的思路来理解,相当于在第5维的平面上出现虫洞,两点间有了更短的路径。目前只能理解这么多,这里的z轴含义?因果约束?
关于5维和6维的”因果”差异和状态间的“立即”到达,举个例子,我现在在成都,那么在5维空间我要出现在纽约,就必须经过一段连续的因果演变,比如买票、登机、起飞等等一系列过程,尽管可以坐不同的飞机(分支到不同的平行世界),但还是必须得有这个连续过程,而在6维空间我下个时刻就可能直接出现在纽约,实现无因果关联的状态跳跃。